Please use this identifier to cite or link to this item: http://dx.doi.org/10.25673/14057
Title: Konzeption und Implementation einer Softwarearchitektur anhand eines VR-Spiels für Mobilgeräte
Author(s): Walesch, Stefan
Referee(s): Prof. Dr. Schröter, Uwe
Granting Institution: Hochschule Merseburg
Issue Date: 2019-07-10
Type: Master Thesis
Language: German
Publisher: Hochschulbibliothek, Hochschule Merseburg
URN: urn:nbn:de:gbv:542-1981185920-141882
Subjects: Softwarearchitektur
VR-Spiel
Mobilgeräte
Abstract: Ein jedes Softwareprojekt startet zunächst klein, kann jedoch mit genügend Entwicklungszeit zu einem Monstrum an Quelldateien, Klassen, Abhängigkeiten, Skripten und Ressourcen an-wachsen. Damit sich derart große Projekte sinnvoll erweitern und pflegen lassen, braucht es grundlegende Konzepte, die sich mit den Herausforderungen einer solchen Anwendung be-schäftigen. Die Aufgabe der Softwarearchitektur ist es, solche Konzepte aufzuzeigen, mit dem Ziel, allgemein übliche Verfahren zu nutzen und Fallstricke zu umgehen. Im Rahmen dieser Arbeit werden einige dieser Architekturen aufgegriffen und anhand des selbst gewählten Projekts YARPG analysiert. Da Software kein generisches Produkt ist, son-dern stark durch Projektziele, Zielsysteme und den Entwickler geprägt wird, müssen diese Themen unbedingt Teil der Analyse sein. Das Projekt YARPG wird in diesem Zusammenhang so behandelt, als wäre eine Veröffentlichung geplant. Ziel ist es, das Projekt durch wohl über-legte Entscheidungen zu formen und im Rahmen einer gewählten Architektur schematisch umzusetzen. Das Ergebnis kann dabei aufgrund des enormen Umfangs keine vollstände An-wendung sein. Präsentiert wird jedoch ein Auszug der wichtigsten Softwarekomponenten, die im Anschluss an diese Masterarbeit um weitere Features ergänzt werden könnten....
URI: https://opendata.uni-halle.de//handle/1981185920/14188
http://dx.doi.org/10.25673/14057
Open Access: Open access publication
License: (CC BY 4.0) Creative Commons Attribution 4.0
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