Please use this identifier to cite or link to this item: http://dx.doi.org/10.25673/12292
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DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorKleinau, Vivien
dc.contributor.editorBiermann, Ralf
dc.contributor.editorFromme, Johannes
dc.contributor.editorIske, Stefan
dc.contributor.editorVerständig, Dan
dc.date.accessioned2018-09-24T18:18:11Z-
dc.date.available2018-09-24T18:18:11Z-
dc.date.issued2018
dc.identifier.urihttps://opendata.uni-halle.de//handle/1981185920/12351-
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.25673/12292-
dc.description.statementofresponsibilityVivien Kleinau
dc.format.extent1 Online-Ressource (PDF-Datei: 153 Seiten, 1,19 MB)
dc.language.isoger
dc.publisherOtto-von-Guericke-Universität, Fakultät für Humanwissenschaften, Institut I: Bildung, Beruf und Medien
dc.publisherUniversitätsbibliothek
dc.publisherOtto von Guericke University Library, Magdeburg, Germany
dc.relation.ispartofseriesTitel: Medienbildung, Volume Nr. Band 5
dc.titlePokémon Go - eine qualitative Exploration eines neuen Medienphänomens
dcterms.typeHochschulschrift
dc.typeBook
dc.typeOtto-von-Guericke-Universität Magdeburg, Fakultät für Humanwissenschaften, Masterarbeit, 2017
dc.identifier.urnurn:nbn:de:gbv:ma9:1-12203
local.openaccesstrue-
Appears in Collections:Fakultät für Humanwissenschaften (ehemals: Fakultät für Geistes-, Sozial- und Erziehungswissenschaften)

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